Como armar una secuencia de ataque desde formaciones fijas – al estilo de Joe Schmidt
Entrenadores a todo nivel de nuestro deporte tienden a ver las jugadas de ataque desde formaciones fijas como un “golpe de nocaut”. El equipo tiene una jugada pre establecida de laboratorio y se busca con esta, aprovechar la oportunidad de atacar lo que uno ve como debilidad inmediata en la defensa contraria.
A pesar de ser una legítima y común manera de hacer esto, también existe una manera un poco más sutil para llevarlo a cabo. Si es que uno puede imaginar cómo se verá la defensa después de tres o cuatro fases, y sabe con una razonable certeza donde estarán ubicados los defensores del equipo contrario uno puede demorar este golpe mortífero hasta que sea aún más potente y efectivo. Para seguir con la analogía del boxeo, uno abre la guardia del oponente con una secuencia de golpes antes de soltar el recto derecho trasero cruzado que lo tirara a la lona.
Este proceso de manipular la defensa contraria es aún más valioso en el contexto del juego en su globalidad. Si es que uno logra que la defensa reaccione a algo que uno hizo anteriormente, ahora tiene la posibilidad de ejecutar algo distinto desde la misma estructura del lanzamiento de juego anterior.
Joe Schmidt siempre ha tenido la habilidad de crear fácilmente lanzamientos de juego tanto de una fase simple como también de tres, cuatro o más fases. Generalmente estas secuencias son más efectivas a la hora de anotar que las de una sola jugada después de la formación fija.
Un claro ejemplo de cómo Schmidt crea diferentes maneras de manipular una defensa se dio en el partido entre Irlanda y Japón por la fase de grupos de la última copa del mundo. El equipo del trébol identifico algunas debilidades en el lado izquierdo de la defensa japonesa y utiliza algunas secuencias para exponerlas y aprovecharlas.
El primer ejemplo se da en el primer minuto de juego con la idea de manipular la defensa para patear al fondo de cancha.
La secuencia comienza con una jugada desde lineout en la mitad de cancha y continua con cuatro fases más en menos de treinta segundos. Durante todas estas fases solo se ejecutaron siete pases, todos en corta distancia y de bajo riesgo.
El lanzamiento comienza con un simple cruce con el wing Keith Earls hacia el centro de cancha, tacleado por el pilar izquierdo japonés Keita Inagaki quien venía cubriendo desde la cola del line.
Las siguientes dos fases se basan en la idea de debilitar la defensa japonesa en el lado ciego. La posición de los forwards irlandeses en la segunda fase indica que el juego seguirá hacia el mismo lado.
No hay atacantes irlandeses en el lado ciego en este punto, pero hacia la tercera fase el escenario ha cambiado significativamente
Aunque el juego sigue en el sentido hacia el centro de cancha, en el lado ciego ahora Irlanda tiene formados tres jugadores con un cuarto jugador sumándose en breve. Los tres defensores japoneses son Inagaki, el número 13 Timothy Lafaele y el numero 10 Yu Tamura. Tenga en consideración esto para futura referencia también
Cuando Irlanda finalmente cambia de dirección el juego hacia el lado ciego, gozan de una ventaja de 5 contra 3 y además está abierto el espacio para que el número 10 Jack Carty pueda patear la pelota atrás del wing japonés Lomano Lemeki.
Esta es un área que Irlanda probo atacar en más de una ocasión en el primer cuarto de partido:
Nótese que la defensa japonesa se ha desordenado y debilitado considerablemente en este momento
Después de debilitar la defensa japonesa del lado ciego con el uso del pie, Irlanda ahora busca hacer uso de las oportunidades que empiezan a manifestarse con el juego a la mano. Lanzando el juego desde un lineout al lado izquierdo de la cancha, el equipo del trébol ejecuta 4 fases simples (incluyendo solo 4 pases) hacia la line de 15 metros del lado derecho.
Las fases fueron cuidadosamente planificadas de modo que Iganaki fuera siempre el primer forward en pasar al otro lado del ruck
Para la cuarta fase Irlanda ya tiene el escenario que buscaba. Esta vez Iganaki tiene un back afuera suyo y el espacio entre los dos jugadores es de aproximadamente 3 a cuatro metros. Esa distancia entre dos jugadores a la hora de defender es fatal:
Inagaki da un paso hacia adentro (izquierda de Irlanda) cuando la jugada comienza lo que agranda incluso más el espacio entre los dos jugadores, lo cual Irlanda aprovecha con el centro Garry Ringrose entrando limpiamente sin ser tacleado
Inagaki debió correr más de 50 metros a lo ancho de la cancha poniéndose en la posición de poste cuatro veces para luego tener que cambiar de dirección rápidamente e intentar taclear un jugador mucho más veloz que él.
La imagen ilustra claramente como la oportunidad fue fabricada en la secuencia
Todo indica que el juego continuara hacia la izquierda, el medio scrum Conor Murray se perfila para pasar la pelota hacia ese lado y una célula de ataque con tres forwards lo espera. Solo al último minuto se produce el cambio con Ringrose corriendo hacia el lado ciego para aprovechar el espacio dejado por el pilar izquierdo japonés.
Cuando Irlanda logra anotar finalmente después de ocho fases, fue mediante un cambio del sentido del juego hacia el lado ciego y pateando el balón hacia una debilitada defensa en el fondo de cancha
A pesar de ser una secuencia de ataque un poco sofisticada, la lección es simple: si identifica una debilidad en la defensa contraria, no tiene necesariamente que conectar un golpe de nocaut de inmediato. Tómese su tiempo, manipule la defensa a través de las fases – hasta que el escenario ideal se presenta para aprovecharlas. En pocas palabras, busque la oportunidad de soltar el derechazo cruzado que noquea al oponente debilitando su guardia mediante el uso de una de serie de jabs de izquierda!!